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 } Bottin des créatures

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MessageSujet: } Bottin des créatures   } Bottin des créatures EmptyJeu 24 Avr - 16:46

Créatures
Acceptées parmi les élèves



} Bottin des créatures Remus_Lupin_turning_into_Werewolf


    Au sein de l'Institut Durmstrang, certains élèves ne sont peut-être pas humains. Après tout, tout le monde a le droit à l'enseignement. Cependant, ces élèves seront limités pour une question de réalisme. Sachez que nous jugerons de votre aptitude à faire partie de ces êtres ou non selon votre fiche. Si vous voulez avoir un personnage spécial, mettez-le juste dans la fiche, nous nous occupons du reste !




Animagus
Les Animagi sont des sorciers pouvant se métamorphoser en l'animal qui convient le mieux à leur personnalité, à volonté.  Cependant, l'apprentissage pour devenir animagus est très long ( il peut prendre plusieurs années ) et très difficile. Les sorciers désirant devenir animagus sont surveillés de très près par le Ministère de la Magie. Il faut savoir qu'en sa forme animale, l'animagus conserve toutes ses pensées et souvenirs et garde le contrôle de lui-même, contrairement aux loups-garous.


    Animagi : 0 / 2
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Demi-géant
Les demi-géants sont des êtres qui ne sortent de l'ordinaire que par leur taille imposante. De plus, ils ne sont pas connus pour être les plus futées des créatures.


    Demi-géants : 0 / 2
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Demi-harpie
Les demi-harpies sont des êtres ayant du sang de harpie. Ces êtres sont souvent très laids et quelque peu violents. Cependant, leur hybridité leur permet de contrôler un tant soit peu leur aggressivité.


    Demi-harpies : 0 / 2
  • prénom/nom de l'élève
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Demi-nain
Les demi-nains n'ont pas grand chose de spécial si ce n'est leur petite taille.


    Demi-nains : 0 / 2
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Fourchelang
Les fourchelangs maîtrisent le language des serpents et peuvent interargir avec eux. On ne devient pas fourchelang, c'est héréditaire. C'est également extrêmement rare : un parent parlant fourchelang ne donne que très rarement ce talent à son enfant. Les fourchelangs sont souvent très mal vus par les autres sorciers car ce talent est souvent associé à la magie noire.


    Fourchelangs : 0 / 2
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Loup-garou
Les loups-garous, ou lycanthropes, sont des êtres-humains se transformant en loup aux traits humanoïdes lors des nuits de pleine lune ; cela arrive donc une fois par mois. Lorsqu'il a son apparence bestiale, un loup-garou n'a plus de conscience ou de contrôle de soi et devient très aggressif et dangereux. On ne devient pas loup-garou par choix : un sorcier ou un moldu le devient en étant mordu par un autre loup-garou. Mais cela peut également être héréditaire, c'est pourquoi les loups-garous évitent généralement de se reproduire. En son apparence humaine, un loup-garou n'est doté d'aucune spécificité. La potion Tue-Loup permet de soulager les principaux symptômes, mais aucun traitement définitif n'est connu à ce jour.


    Loups-garous : 0 / 2
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Métamorphomage
Les métamorphomages sont capables de changer d'apparence sans aucune potion ni sortilège. Ils sont ainsi imbattables en matière de déguisement. On ne peut apprendre à devenir métamorphomage, c'est héréditaire. De plus, lorsqu'un métamorphomage éprouve de forts sentiments tels que la colère ou la peur, ses cheveux changent de couleur, passant du rouge au bleu en passant par le violet.


    Métamorphomages : 0 / 2
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Vampire
Les vampires sont très mal vus par le reste de la communauté magique de par leur habitude à sucer le sang. Ils ont des canines acérées, un teint très pâle et des poches sombres sous les yeux. Avec le temps, ils ont apprit à contrôler leur soif de sang, mais mieux vaut éviter d'en énerver un. Les vampires sont hautement surveillés par le Ministère de la Magie. L'ail peut les éloigner. On ne devient pas vampire, c'est héréditaire.


    Vampire : 0 / 1
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Vélane
Les vélanes sont des êtres magnifiques pouvant attirer tous les hommes grâce à un puissant sortilège. Cependant, lorsqu'elles s'énervent, elles prennent une apparence hideuse ressemblant à celle des harpies. On ne peut pas devenir vélane : cela est héréditaire. De ce fait, un homme peut également avoir du sang de vélane.


    Vélanes : 0 / 2
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